Matemáticas 3.º ESO · Regla de Laplace en experimentos compuestos
Regla de Laplace en experimentos compuestos y problemas inversos
Objetivo: Al terminar, sabrás aplicar la regla de Laplace en experimentos compuestos sencillos (como la suma de dos dados), detectar falsas equiprobabilidades y resolver problemas inversos con ecuaciones.
Explicación
Laplace en experimentos compuestos
En un experimento compuesto (lanzar dos dados, dos monedas…) los casos posibles son todos los resultados de la tabla o del árbol. Si cada experimento simple tiene resultados equiprobables, también lo son estos resultados compuestos, y podemos usar la regla de Laplace:
Con dos dados hay casos posibles. Para un suceso, se marcan en la tabla las casillas que lo cumplen y se cuentan.
¡Cuidado con las falsas equiprobabilidades!
Que un experimento tenga resultados no significa que cada uno tenga probabilidad . Al sumar dos dados, las sumas posibles son 2, 3, …, 12 (11 sumas), pero no son igual de probables: la suma 7 sale de 6 formas y la suma 2, de una sola. Antes de aplicar Laplace, comprueba que los casos que cuentas son equiprobables; si no, vuelve a la tabla o al árbol.
Problemas inversos
A veces se conoce la probabilidad y hay que averiguar un dato (cuántas bolas hay, cuántas añadir…). Se plantea la regla de Laplace con una incógnita y se resuelve la ecuación:
Puntos clave
- En experimentos compuestos, los casos posibles son las casillas de la tabla o los caminos del árbol.
- Dos dados: 36 casos posibles equiprobables.
- No todos los «resultados» que se pueden describir son equiprobables (las sumas de dos dados no lo son).
- Problemas inversos: se plantea la regla de Laplace con una incógnita y se resuelve la ecuación.
Errores frecuentes
ErrorDecir que la probabilidad de sumar 7 con dos dados es porque hay 11 sumas posibles.
Cómo corregirloLas sumas no son equiprobables. Usa las 36 casillas de la tabla: la suma 7 aparece 6 veces, .
ErrorAl añadir bolas en un problema inverso, cambiar solo el numerador.
Cómo corregirloSi añades bolas rojas, aumentan las rojas y el total: .
Ejemplos resueltos
Ejemplo 1. La suma de dos dados tabla de doble entrada
Se lanzan dos dados (uno rojo y otro azul) y se suman los puntos. a) Haz una tabla con todas las sumas. b) Calcula , y . c) ¿Qué suma es la más probable?
Resolución
a) En cada casilla, la suma:
Rojo \ Azul 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 2 3 4 5 6 7 8 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 b) Hay 36 casos posibles equiprobables.
- Suma 7: es la diagonal : 6 casillas. .
- Suma 10 o más: 10 (3 casillas), 11 (2) y 12 (1): .
- Suma 2: solo . .
c) La 7, que aparece 6 veces; cuanto más se aleja una suma de 7, menos veces aparece.
Ejemplo 2. ¿Tiene razón Lucía? falsa equiprobabilidad
Lucía dice: «Al lanzar dos monedas puede salir dos caras, dos cruces o una cara y una cruz. Son 3 resultados, así que la probabilidad de sacar una cara y una cruz es ». ¿Tiene razón?
Resolución
No. Los tres resultados que dice Lucía no son equiprobables. Si distinguimos las monedas (primera y segunda), los resultados equiprobables son 4: «Una cara y una cruz» ocurre en CX y en XC: Si lanzamos dos monedas 400 veces, saldrá «una de cada» unas 200 veces, no unas 133.
Ejemplo 3. ¿Cuántas bolas hay que añadir? problema inverso (ecuación)
En una bolsa hay 4 bolas rojas y 6 azules. a) ¿Cuántas bolas rojas hay que añadir para que la probabilidad de sacar roja sea ? b) ¿Y para que sea ?
Resolución
Ahora . Si añadimos bolas rojas, hay rojas y bolas en total.
a) . Comprobación: . ✔ (También se ve sin ecuación: hacen falta tantas rojas como azules.)
b) . Comprobación: . ✔
Ejercicios
De menos a más. Intenta cada uno antes de mirar la solución.
1. Fácil
Se lanzan dos dados y se suman los puntos. Calcula: a) ; b) ; c) .
Ver solución
a) 1/9. b) 1/2. c) 1/6.
36 casos posibles. a) : . b) Sumas pares: casillas (sumas 2, 4, 6, 8, 10, 12): . c) Sumas 2, 3 y 4: casillas: .
2. Media
Se lanzan dos dados y se multiplican los puntos. Haz la tabla de los productos y calcula la probabilidad de que el producto sea par.
Ver solución
3/4.
El producto es impar solo si los dos números son impares: casillas. Pares: . (o, con el contrario, ).
3. Media
En una caja hay 12 bolas, unas blancas y otras negras. La probabilidad de sacar una blanca es . a) ¿Cuántas blancas hay? b) ¿Cuántas blancas hay que quitar para que la probabilidad de sacar blanca sea ?
Ver solución
a) 4. b) 2.
a) bolas blancas. b) Si quitamos blancas: . Comprobación: . ✔
4. Difícil
Pablo dice: «Al lanzar dos dados puede salir ningún 6, un 6 o dos seises; por tanto, la probabilidad de sacar dos seises es ». Explica su error y calcula las probabilidades correctas de los tres sucesos.
Ver solución
Los tres sucesos no son equiprobables. P(ningún 6) = 25/36; P(un 6) = 5/18; P(dos seises) = 1/36.
Esos tres sucesos no son equiprobables. Con la tabla de 36 casillas:
- Dos seises: solo → .
- Ningún 6: cada dado del 1 al 5, → .
- Un solo 6: → . Comprobación: . ✔
Para practicar más
1. Fácil
Se lanzan dos dados y se suman los puntos. Calcula y .
Ver solución
1/18 y 1/9.
Suma 11: → . Suma 9: → .
2. Media
Se lanzan dos dados con forma de tetraedro, con las caras numeradas del 1 al 4, y se suman los números que salen. a) Haz la tabla de sumas. ¿Cuántos casos posibles hay? b) Calcula . c) ¿Qué suma es la más probable?
Ver solución
a) 16. b) 1/4. c) La suma 5.
a)
1.º \ 2.º 1 2 3 4 1 2 3 4 5 2 3 4 5 6 3 4 5 6 7 4 5 6 7 8 casos. b) La suma 5 aparece 4 veces: . c) La 5 (4 veces; las demás, 3 o menos).
3. Media
En una urna hay 6 bolas verdes y algunas negras. La probabilidad de sacar verde es . ¿Cuántas bolas negras hay?
Ver solución
9 bolas negras.
Si hay negras: . Comprobación: . ✔
4. Difícil
Marta y Jorge lanzan dos dados. Gana Marta si la diferencia entre el número mayor y el menor es 0 o 1; gana Jorge si es 2 o más. ¿Es justo el juego? Justifícalo con una tabla.
Ver solución
No: P(Marta) = 4/9 y P(Jorge) = 5/9.
En la tabla de diferencias (mayor − menor), el 0 aparece 6 veces (dobles) y el 1, 10 veces: . ; . No es justo: favorece a Jorge.